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第490章 玩家们的疑惑(第2页)

所以后续的对局就变得愈发精彩。

各种战术配合层出不穷。

宋祁自然也不可能当常胜将军。

但即便每一局的阵容随机重组,宋祁最后还是取得了十五胜八负的骄人战绩。

而且每把不是MVP就是SVP,俗称把把C。

话说回来,虽然是MOBA的类型,但操作本质仍旧与往界挂钩。

越是复杂的操作,便是越是需要高强度的脑电波活跃度来支持。

并非是传统MOBA的手眼协调、反应迅敏。

所以宋祁一直吃着自己隐形金手指的福利。

被叫停的“体验官”们,反馈也是如同倾盆大雨一般,“哗啦啦”的垂落。

最大的问题就是地图有点小,由于人物移动速度很高,所以一打起来就会呈现出一种大乱斗的趋势。

再有就是既然采用了Dota购买TP卷轴的传送方式,那么便有必要在野区设立商店。

否则步行回程补给装备,大大的不方便。

在这一点上,大家都感觉有一点奇怪。

至于英雄机制、技能、装备数值什么的,各种吐槽就太多太多。

其实如果有了解的话,就会发现这种情况很正常。

Dota在早期刚出的那些版本中,每个英雄都个顶个的变态。

根本没有什么所谓的平衡性可言。

谁发育的顺谁这把就爽。

平衡这个东西,是需要版本的不断优化与调整方才可以实现的。

“对了,最近听说有很多游戏的职业选手都彻底转战往界了?”

宋祁有些好奇的与伍界闲聊。

在往界没有出现以前,游戏圈内最大的流量基本上都要围绕各大火热的电竞赛事。

比如LOL、Dota、CS、PUBG等等……

但往界的出现,很直观的改变了游戏界生态。

各大赛事的热度也相继受到影响。

传统网游不管怎么说,都是没有办法与往界相竞争的。

所以靠着游戏吃饭的选手们只得迎合大势,打不过就加入。

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